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《三国志:汉末霸业》制作人访谈 春节前将出免费体验版

   《三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)》是一款国产原创的三国题材游戏,自登陆Seam青睐之光以来,一路坎坷,在经历“抄袭”风波之后又以新面貌来到大家面前,此时,想必各位玩家对该游戏还抱有诸多疑问,近日,小编就带着玩家们比较关心的问题,对游戏制作人浪子韩柏进行了一次专访。

   问:你们开发这款游戏的初衷是什么,为什么会想到开发这样一款游戏?

   浪子韩柏:开发游戏的初衷就是因为我们一直以来非常喜欢玩传统的单机SLG游戏,但是市面上都是氪金手游,想玩只能自己开发。2015年底,手游降温,单机游戏市场复苏,所以我们就想到,要不我们就自己开发单机吧。所以2016年暑期,毅然决然从手游行业离职,召集大家一起来为了曾经的单机游戏理想而奋斗。

   《三国志:汉末霸业》大地图

   问:有玩家质疑《三国志:汉末霸业》像页游,游戏的模式有无内购和氪金?

   浪子韩柏:呵呵!我想或许是玩家看见我们有一个城市视角的主界面,这和页游SLG游戏的表现方式相同,所以才会被误会吧!再次强调,我们游戏是纯单机玩法,无建筑消CD,抽卡等无氪金设置。

   问:这款游戏的模式是什么?主要是怎么玩?乐趣在哪里?

   浪子韩柏:我们的游戏模式是传统的君主扮演体系的回合制策略,不过我们使用的是完全的君主扮演模式,就是除主君所在的城市由玩家直辖控制以外,其他城市都叫给电脑太守委任管理,这样来减少玩家操作控制的复杂性。当然,战争层面的出征,还有全势力层面的【陈情】的处置、技术的研究,这些重大决策的控制权还是在玩家手里,就可以做到内政层面的放权和重要决策的集权,形成最佳的控制体验模式。

   《三国志:汉末霸业》单挑画面

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