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游戏行业33年前曾经历大崩盘 VR游戏或成未来大热点

   游戏业的历史与当下往往同样精彩。gba游戏下载中心 可能许多玩家不知道的是,gba游戏下载中心 在33年前的1983年,游戏行业经历了一次大崩盘:一款制作粗劣、赶工而成的游戏遭遇严重滞销后在行业中产生了连锁反应,导致消费者对电玩的心理预期跌至谷底。而这次事件也让开发者们意识到“内容为王”的真理。同时,当下许多开发者也认为,VR游戏会因其强烈的代入感成为未来的一个大热点。让我们一起看看下面这篇文章具体了解一下吧!

   今天我们为大家推荐一部有关于主机游戏的纪录片《电子游戏大电影》,它的最大亮点是告诉了我们游戏流行风潮中的问题及经验,尤其详尽地分析了 “83年游戏业大崩盘”这个事件的原因以及北美市场对VR游戏的看法。对天天将“IP”和“VR”这两个名词挂在嘴边的国内游戏人来说,能从中得到不错的借鉴与建议。

   《ET》影游联动失败:游戏产品不仅需要宣传、IP内容,更应注重游戏内容质量

   在上世纪80年代,著名主机游戏公司雅达利曾与环球影业进行历史上最早的IP合作:开发电影《ET》的同名游戏产品,并在电影上映同步售卖该款游戏,也就是我们现在所说的“影游同步”。从游戏产品的宣传策略上说,无论是宣传时机还是IP内容,雅达利都摸了一把好牌:首先,《ET》是八十年代的热门作品,也就是我们现在的超级热门IP,且这个IP还是最容易改编游戏的科幻类电影,并且这部电影作品当时一上映就曾登入北美票房冠军。其次,游戏是在电影上映黄金期推出,这更能让该产品在同类游戏中赚足噱头,吸引粉丝购买。

   但结果却是:雅达利发行的数百万份ET游戏卡带,全部滞销。而且因为这件事,游戏行业产生了一系列的连锁反应:消费者对电子游戏的心理预期达到了历史最低,所有游戏主机被无差别下架,史称“83年游戏业大崩盘”。

   既然时机与IP内容都没有错,那么导致失败的原因到底是在哪儿呢?纪录片里告诉我们,原因只有一点:雅达利为了拿到ET的授权,并且与电影同步上架,游戏制作仅用了5周时间,由于制作周期过短导致质量糟糕,“在游戏内容上只是东拼西凑做出一个残次品出来,”纪录片中这样说道。而消费者并不是傻子,当然不会购买。

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