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木七七近日引进了一款名为《英雄与王冠》的像素手游,游戏曾于3DS平台上收获不错的口碑。看名字我们很容易就将它和之前经过授权自研的《冒险与挖矿》以及同样是引进作品的《魔女与勇者》联系到一起,而事实上它们也确实同属像素复古游戏,只是在玩法上有所不同。下面就让我们走进游戏,体验一下这款具有怀旧情怀的11区作品。

英雄与王冠 英雄与王冠 波比评分
像素画面 冒险游戏 无需联网 7.5分
轻松氛围伴你游戏

下载地址:【苹果版】

英雄与王冠评测

进入游戏首先注意到的是经典的像素画面,与此前的冒险与挖矿不同,这一次的画风由于横板的关系,更有街机的味道。在选人阶段,玩家可以自由选择5名初始角色进行使用,对于新手玩家来说也是相当友好了。不过几个不同职业的区别并没有在界面中体现出来,而后来购买的角色居然出现了攻击槽为空的诡异现象,这让我不得不怀疑游戏的参数设定。

英雄与王冠好玩吗

主要玩法非常简单,玩家通过左右移动角色来攻击或者说是撞击敌人,从而获得金币。而玩家在游戏中的操作按键只有三个,左右以及跳跃,看起来轻松,但实际上比你想象的要更加艰难。攻击判定为全面解除,而被攻击的判定就稍显模糊了一些,有时候在轻微接触后并不会受到伤害,不过回归本质,游戏实际上是一款结合了躲避和碰撞玩法的敏捷游戏,跳跃成为区分新手和老鸟的重要界线。

英雄与王冠怎么样

当你获得了一定的金币,就可以点击技能表来升级技能。这个界面你看不到技能的描述和名称,只能通过图标来分析他们的属性,而且一旦点击无法回撤,所以要小心了。大致上游戏的技能加点都以能力加持为主,生命、防御、攻击和移动通过玩家的判断进行增强,以应付难度不断提升的关卡。而提升技能还有一个很重要的原因,就是游戏的一命制玩法。

英雄与王冠好不好玩

所谓一命制玩法,就是玩家从一开始确定角色后,就必须一直以这名职业进行游戏,而且通关后血量不会回满,每一次受到的伤害都影响着你前进的步伐。在此之上,游戏不设复活选项,一旦死亡就需要重头再来,而重来后角色的技能、职业都将不复存在,一切从零开始。当初moba类游戏刚刚推出时,即时制的养成方式就受到了广泛质疑,因为它将成就感局限于每一盘的游戏当中,让游戏的挑战意义大于养成。本作亦是如此,一条命看你能打到第几关,然后用不同职业尝试,更像无限模式。

英雄与王冠手游

游戏的BOSS算是玩法的精髓了,它将躲避的玩法发挥到极致,以最经典的地下城形式出现,让玩家充分享受最简单的战斗乐趣。虽然角色的攻击模式一成不变,但BOSS却因为设定好的关系有了更多样的进攻手段,不同的BOSS对于玩家来说也是充满未知的挑战。除此之外,场景也在不断变化,下落的冰锥将会不断压榨你的生存空间,越到后面,你越能明白游戏对于玩家操作的极致考验。

英雄与王冠

总结:没有养成 回到最单纯的游戏(7.5分)

本作虽然和冒险与挖矿同出一门,但根源不同,完全没有了养成内容。在一开始体验的时候,可能单调的操作方式以及智商堪忧的怪物设定,再加上这说是怀旧的经典画风,会让你觉得兴致不高,但如果继续挑战下去,就一定会发现游戏在互动体验上的独特之处。如果你对像素游戏怀抱一丝眷念,如果你对于RPG中的升级异常反感,那么这款快餐式的极具挑战的操作型游戏,可能会合你的胃口哦。

神奇的编后语:是顾小花呀与之前引起巨大反响的冒险与挖矿一样,本作依然是一款不怎么需要操作的像素游戏,而对于玩家来说,体验其中的职业变化所蕴含的文化背景,以及用简单粗暴的方式来进行进攻,是游戏的乐趣所在。但是养成的削弱和一命制也让玩家无法在获得成就感,游戏更多的是一次性的消费是顾小花呀

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