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  据《华尔街日报》报道,游戏行业即将出现重磅新闻。谷歌正在开发一款游戏机,最早很可能会在今年秋季发布,而且这款游戏机将运行安卓操作系统。再加上苹果最近宣布,旗下i系列产品将开始支持专用游戏手柄,游戏业的一幅新图景正越来越清晰的浮现出来。就像微软在2001年那样,如今卓越的科技巨头正在纷纷进军游戏行业。

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  目前,微软的Xbox One和索尼的PS4对此都无需有多少担忧。然而,诸如生产Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戏机的那些小厂商则有许多值得担忧的理由。谷歌和苹果将从各自目前专长的领域“移动游戏”来切入游戏行业。正如福布斯撰稿人Paul Tassi所阐述的那样,目前普遍认同的看法是,移动游戏和传统AAA级游戏机游戏可以各自安稳地占据不同领域,彼此永远不会侵犯对方的核心用户群。

  无论是对于本地设备,还是对于这些设备从服务器群传送大量信息的能力而言,技术正在迅速发生变化。与此同时,游戏也在不断进步,我们刚刚看到铁杆玩家偏爱的《幽浮:未知敌人》(Xcom:Enemy Unknown)发布了iOS版本。 日本著名游戏公司史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)正在把旗下广受好评的游戏《杀出重围:人类革命》(Deus Ex:Human Revolution)的后续版本作为一款移动游戏进行发布。简单的物理益智游戏以及“逢三消除”式匹配游戏永远占有一席之地,但移动游戏的产业格局正在日趋成熟,从而给更多的玩家提供更多的选择。一旦搭配移动设备的游戏手柄得以普及,而且这些设备可以很容易地向电视传送数据之后,它们将很难再被称作“休闲娱乐”游戏盒。

  这一切都还处于起步阶段。虽然愿意购买诸如《生化奇兵:无限》(Bioshock: Infinite)和《最后的生存者》(The Last of Us)等AAA级游戏的铁杆玩家不会消失,但下一代游戏不只是需要这群核心玩家。游戏开发成本的上升需要大众市场型的游戏玩家来分摊。如果更多的外围消费者可以获得切实而良好、只略逊于Xbox One和PS4可提供的游戏体验的话,那么我想他们中有许多人就不会去购买游戏机,而是选择移动游戏平台,为的是避免一笔可观的开支。最终,我们还将看到更多大作在非传统游戏机上发布,Xbox One和PS4的传统PC架构将使得开发者可以以非常低的成本将这些大制作移植到非传统游戏机上。到那时,游戏机的概念会变得模糊。

  这是开始阶段,那时新款游戏机的销售会从边缘消费群体开始流失。在那之后,可能会出现这么一天:这些未来游戏机的本地和云技术发展到很高的地步,以至于动视暴雪(Activision Blizzard)可以在一款移动设备上发布一个完整版的《使命召唤》游戏。当这种情况发生时,目前的游戏机概念将会瓦解。

  因此,当微软和索尼发布各自新款游戏机时,除了预计现状会持续下去以及市场为此而如释重负之外,我并没有多少期望。今年秋季,游戏行业将会发布一系列第一人称视角射击游戏,届时业界将笼罩在喜悦的氛围之中。但我也意识到,未来几乎肯定会很快出现新的技术风暴以及玩家喜好的变化,并且我想知道,这些游戏机以及进而AAA级游戏产业的长尾会呈现何种面貌。现在,所有的界限都在变得日趋模糊,游戏机、个人电脑(PC)、手机、平板电脑和手表之间的区别正在日趋虚幻,这使得侧重点较为狭窄的任何产品未来的前景都变得阴云密布。

  在最坏的情况下,微软将不得不重新认真构想其Xbox游戏机,而正在以PlayStation游戏机为中心重建企业形象的索尼可能会面临更多问题。在最好的情况下,我们未来在游戏方面拥有比以往任何时候都更多的切实可行的选择。要做到这一点,AAA级游戏行业需要认识到,行业格局正在发生变化。

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